Implementation of the Science Mobile Learning Application for Solar System Material for Class VI Emereuw Jayapura Elementary School
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
D. (2022). Arnandi, F., Siregar, N., & Fitriawan, “Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Smart Apps Creator pada Materi Bilangan Bulat di Sekolah Dasar.,” Plusminus J. Pendidik. Mat. 2(3), 345–356. https//doi.org/10.31980/plusminus.v2i3.1110 Habibah, A. A., Wiratomo, Y., Bhakti, Y. B. (2024). Pengemb. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Mat. Berbas. ANDROID UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Pe, 2022.
I. J. (2022). Sampebua, M. R., & Suyono, “E-Commerce Papua Tani sebagai Marketplace Hasil Pertanian Distrik Skanto Kabupaten Keerom Papua.,” J. Surya Masyarakat, 4(2), 169–174. https//doi.org/10.26714/jsm.4.2.2022.169-174, 2022.
D. A. (2022). Nurhamidah, S. D., Sujana, A., & Karlina, “Pengembangan Media Berbasis Android Pada Materi Sistem Tata Surya Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Siswa.,” J. Cakrawala Pendas, 8(4), 1318–1329. http//dx.doi.org/10.31949/jcp.v8i2.3190, 2022.
F. (2022). Mahdiratana, A., & Istianah, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Smart Apps Creator (Sac) Materi Perubahan Wujud Benda Untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar.,” Jpgsd, 10(5), 1137–1149., 2022.
M. R. (2024). Sampebua, A., & Sampebua, “Desain Aplikasi Mobile Berbasis Android Untuk Menerapkan Model Pembelajaran Flipped Classroom Mata Kuliah Bahasa Inggris. KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen), 5(3), 1124–1131.,” KESATRIA J. Penerapan Sist. Inf. (Komputer Manajemen), 5(3), 1124–1131. https//tunasbangsa.ac.id/pkm/index.php/kesatria/article/view/430.
A. (2023). Sampebua, M. R., R, T. R. H., & Sampebua, “Pengembangan Aplikasi Mobile Phone Kosakata Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Di Papua.,” J. Sains Komput. Inform. (J-SAKTI, 7(2), 778–789.https//tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti, 2023.
L. (2024). Hidayat, “Pengembangan Media Belajar IPA Materi Tata Surya melalui Aplikasi Augmented Reality untuk Peningkatan Motivasi Belajar Siswa SD Negeri di Kecamatan Adiwerna Kabupaten Tegal.,” J. Educ. Res. 5(1), 781–794., 2024.
D. (2023). Nofriyandi, Abdurrahman, & Andrian, “Digital Learning Media Integrated with Malay Culture to Improve Students’ Numeration Ability and Motivation.,” Mosharafa J. Pendidik. Mat. 12(2), 301–314. https//doi.org/10.31980/mosharafa.v12i2.785, 2023.
A. R. (2021). Pradana, T., & Apriadji, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Sistem Tata Surya Berbasis Virtual Reality Box 360˚ Untuk Platform Android.,” Spirit, 13(2), 11–15. https://doi.org/10.53567/spirit.v13i2.213, 2021.
M. B. (2020). Mutiara Jaiz , Rian Vebrianto, Zulhidah, “Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator pada Pembelajaran Tematik SD/MI.,” J. BASICEDU, 6(2), 2625–2636.https//jbasic.org/index.php/basicedu, 2020.
DOI: http://dx.doi.org/10.58258/abdi.v7i1.8423
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Mingsep Rante Sampebua, Jonathan K Wororomi, Aris Sampe

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Abdi Masyarakat (p-issn: 2715-8799;e-issn: 2715-9108) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala.
Alamat: Jl. Lingkar Selatan, Perum Elit kota Mataram Asri Blok O. No. 35, Jempong Baru, Sekarbela, Kota Mataram NTB.