Pengaruh Metode Belajar Dengan Simulation Game Terhadap Penyerapan Pengetahuan Remaja Masjid Tentang Sejarah Agama Islam
DOI:
https://doi.org/10.58258/jisip.v5i4.2253Keywords:
Simulation Game, Pendidikan Agama Islam, Sejarah Agama IslamAbstract
Perkembangan zaman dan pengaruh budaya barat telah menggeser kebiasaan remaja di Indonesia, mengikuti trend dan kebiasan seperti main game dan tik-tok menjadikan remaja sekarang lebih banyak membuang waktu untuk hal-hal yang tidak baik daripada belajar tentang agama Islam. Metode Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Banyusari. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian Quasi Eksperimen. Penelitian ini dilakukan pengukuran dua kali yaitu sebelum dan sesudah diberikan edukasi dengan metode simulation game. Responden dilakukan pengukuran tingkat pengetahuan sebelum diberikan penyuluhan dengan metode dan Simulation Game (SIG) (pre-test) dan setelah diberikan perlakuan (Posttest), dan dia analisi mengunakan uji Paired T Test. Jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 53 orang yang diambil dengan menggunakan teknik purposive sampling. Hasil : Hasil uji statistik, dapat diperoleh nilai rata-rata tingkat pengetahuan remaja tentang sejarah islam sebelum diberikan pendidikan dengan metode simulation game, dapat diperoleh nilai rata-rata tingkat pengetahuan remaja sebesar 12,14 dan nilai rata-rata tingkat pengetahuan remaja sesudah pemberian metode simulation game sebesar 24,58. Nilai rata-rata tingkat pengetahuan remaja menunjukan adanya peningkatan pengetahuan setelah diberikan penyuluhan dengan metode Simulation Game (SIG) sebesar 12,44 dengan p value 0,002 < α = 0,05 yang berarti ada pengaruh yang signifikan pemberian penyuluhan dengan metode Simulation Game (SIG) terhadap peningkatan pengetahuan remaja tentang sejarah agama Islam. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diatas menunjukan ada pengaruh pemberian pendidikan dengan metode simulation game terhadap tingkat pengetahuan remaja tentang sejarah agama islam, metode penyuluhan dengan simulation game merupaken metode penyuluhan yang efektif dalam meningkatkan pengetahuan remaja tentang sejarah agama Islam, dikarenakan dengan metode ini remaja bisa belajar dengan santai dan lancer, denagan metode ini remaja dapat menerima dan mencerna materi dangan baik dan menyenangkan.Downloads
Additional Files
Published
2021-11-01
Issue
Section
Articles
License
Copyright Notice
Authors who publish with JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan) agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.Â
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.


