Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Adobe Flash berupa Alur Cerita Anime Pokok Bahasan Aritmatika Sosial
Abstract
Tujuan penelitian adalah mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia flash sebagai media pembelajaran matematika SMP pada pokok bahasan aritmatika sosial di kelas VII yang valid, praktis dan interaktif untuk kemudian diuji cobakan guna melihat efek potensial media pembelajaran berbasis macromedia flash bahasan aritmatika sosial terhadap pemahaman konsep siswa. . Model pengembangan yang digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu yaitu analysis, design, development, implementation dan evaluation. Hasil penelitian menunjukan bahwa media pembelajaran valid dengan dikategorikan cukup valid dari keseluruhan aspek dari lembar validasi media pembelajaran. Dari hasil penggunaan media dalam pembelajaran menunjukan bahwa media sudah layak digunakan sebagai media pembelajaran yang diketahui dari lembar angket siswa yang memenuhi aspek – aspek yang ada pada lembar angket siswa dengan dikategorikan baik.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. Jakarta: PT. Raja.
Bakar, K., Ayub, A., & Luan, W. T. (2010). Exploring secondary school students’ motivation using technologies. Procedia Social and Behavioral Sciences 2, 4650–4654.
Bakac, M. 2011. The Effect of Computer Assisted Instruction with Simulation in Science and Physics Activities on the Success of Student: Electric Current. Eurasian J. Phys. Chem. Educ., 2(11), 34-42.
Bayrak, C. 2008. Effects of Computer Simulations Programs on University Students’ Achievments in Physics. Turkish Online Journal of Distance Education-TOJDE. 9 (4) 53– 62.
Branch, Robert. 2009. Instructional Design : The ADDIE Approach. Springer: USA.
Kassim, Hafizoah. (2013). The relationship between learning styles, creative thinking performance and multimedia learning materials. Procedia Social and Behavioral Sciences 97, 229-237.
Latuheru, John D. 1988. Media Pembelajaran dalam Proses Belajar-Mengajar Masa Kini. Jakarta:Depdikbud.
Rusman. 2013. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Alfabeta: Bandung
Salim Kalbin & Tiawa Dayang Hjh .2015. The Student’s Perceptions of Learning Mathematics using Flash Animation Secondary School in Indonesia. Journal of Education Practice. 6 (34), 76-80.
Setyosari, Punaji. 2013. Metode Penilitian Pendidikan dan Pengembangan. Kencana: Jakarta.
Sujana, Nana dan Rivai, Ahmad. 2005. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.
Yudhiantoro, Dhani. 2003. Panduan Lengkap. Kencana: Jakarta.
DOI: http://dx.doi.org/10.58258/jime.v6i2.1431
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2020 Muhammad Salahuddin, Nursidarati Nursidarati, Firnanda Pradana Putra, Lisda Ramdhani
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
JIME: Jurnal Ilmiah Mandala Education (p-issn: 2442-9511;e-issn: 2656-5862) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala.