Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Adobe Flash berupa Alur Cerita Anime Pokok Bahasan Aritmatika Sosial
DOI:
https://doi.org/10.58258/jime.v6i2.1431Keywords:
Media Pembelajaran, Adobe Flash, Desain Pengembangan ADDIE.Abstract
Tujuan penelitian adalah mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia flash sebagai media pembelajaran matematika SMP pada pokok bahasan aritmatika sosial di kelas VII yang valid, praktis dan interaktif untuk kemudian diuji cobakan guna melihat efek potensial media pembelajaran berbasis macromedia flash bahasan aritmatika sosial terhadap pemahaman konsep siswa. . Model pengembangan yang digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu yaitu analysis, design, development, implementation dan evaluation. Hasil penelitian menunjukan bahwa media pembelajaran valid dengan dikategorikan cukup valid dari keseluruhan aspek dari lembar validasi media pembelajaran. Dari hasil penggunaan media dalam pembelajaran menunjukan bahwa media sudah layak digunakan sebagai media pembelajaran yang diketahui dari lembar angket siswa yang memenuhi aspek – aspek yang ada pada lembar angket siswa dengan dikategorikan baik.References
Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. Jakarta: PT. Raja.
Bakar, K., Ayub, A., & Luan, W. T. (2010). Exploring secondary school students’ motivation using technologies. Procedia Social and Behavioral Sciences 2, 4650–4654.
Bakac, M. 2011. The Effect of Computer Assisted Instruction with Simulation in Science and Physics Activities on the Success of Student: Electric Current. Eurasian J. Phys. Chem. Educ., 2(11), 34-42.
Bayrak, C. 2008. Effects of Computer Simulations Programs on University Students’ Achievments in Physics. Turkish Online Journal of Distance Education-TOJDE. 9 (4) 53– 62.
Branch, Robert. 2009. Instructional Design : The ADDIE Approach. Springer: USA.
Kassim, Hafizoah. (2013). The relationship between learning styles, creative thinking performance and multimedia learning materials. Procedia Social and Behavioral Sciences 97, 229-237.
Latuheru, John D. 1988. Media Pembelajaran dalam Proses Belajar-Mengajar Masa Kini. Jakarta:Depdikbud.
Rusman. 2013. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Alfabeta: Bandung
Salim Kalbin & Tiawa Dayang Hjh .2015. The Student’s Perceptions of Learning Mathematics using Flash Animation Secondary School in Indonesia. Journal of Education Practice. 6 (34), 76-80.
Setyosari, Punaji. 2013. Metode Penilitian Pendidikan dan Pengembangan. Kencana: Jakarta.
Sujana, Nana dan Rivai, Ahmad. 2005. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.
Yudhiantoro, Dhani. 2003. Panduan Lengkap. Kencana: Jakarta.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright Notice
Authors who publish with Jurnal Ilmiah Mandala Education agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.Â
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.


