The Influence of Problem-Based Learning Game Education Wordwall on the Mathematics Learning Outcomes of Grade V Elementary School Students in Cluster III Mamben Lauk

Muhammad Hafizin, Hadiyaturrido Hadiyaturrido, Mashal Hadi

Abstract


Th This study aims to examine the effect of Wordwall-based educational game learning on the mathematics learning outcomes of fifth-grade elementary school students. The background of this research is grounded in the low level of students’ interest and achievement in mathematics, which is largely attributed to the use of conventional teaching methods that tend to be less engaging. Through an educational game-based learning approach, students are expected to become more active, motivated, and better able to understand mathematical concepts, particularly topics that are commonly perceived as difficult. The research employed a quasi-experimental method with a post-test only control group design. The sample consisted of two classes: an experimental class that implemented Wordwall-based educational game media in the learning process, and a control class that applied conventional instructional methods. The research instrument was a mathematics achievement test administered after the completion of the learning activities. The results indicated that the mean score of mathematics learning outcomes in the experimental class was 82.05, while the control class obtained a mean score of 71.67, which was rounded to 72. Based on the t-test analysis, the significance value (Sig. 2-tailed) was 0.000 < 0.05, indicating a highly significant difference between the two groups. Therefore, it can be concluded that educational game-based learning has a positive and significant effect on improving the mathematics learning outcomes of fifth-grade elementary school students.


Keywords


Educational Games; Learning Outcomes; Mathematics.

Full Text:

PDF

References


Isnaeni, N., & Hildayah, S. (2020). Pemanfaatan media pembelajaran untuk meningkatkan efektivitas proses belajar mengajar. Jurnal Pendidikan Inovatif, 7(1), 12–20.

Isrokatun, I., Supriyadi, T., & Kurniawan, D. (2021). Kualitas pembelajaran dan peran guru dalam peningkatan mutu pendidikan. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 28(2), 115–124.

Khairunisa, S. (2021). Pemanfaatan aplikasi Wordwall dalam pembelajaran berbasis game edukasi untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Inovasi, 10(1), 34–42.

Nisa, A., & Susanto, R. (2022). Peran media pembelajaran dalam manajemen kelas dan kompetensi pedagogik guru. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 18(2), 75–83.

Nur, M., & Kurniawati, D. (2022). Peningkatan kualitas pendidikan melalui inovasi kurikulum dan pembelajaran. Jakarta: Pustaka Edukasi.

Permatasari, D., Kurniawati, S., & Wijayanti, R. (2020). Penggunaan game edukasi dalam pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman materi. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 13(2), 45–53.

Putu, N. K. A., & Arimbawa, I. M. (2021). Pemanfaatan media Wordwall dalam meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran daring. Jurnal Pendidikan Digital, 3(1), 34–42.

Rahma, I. (2019). Inovasi media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 5(1), 21–29.

Salihah, N. (2022). Pengaruh penggunaan media pembelajaran terhadap motivasi siswa dalam proses pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 17(3), 102–110.

Sari, Y. (2021). Penggunaan media Wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar siswa melalui game edukatif. Jurnal Teknologi Pendidikan Interaktif, 6(2), 45–53.

Savira, A., & Gunawan, H. (2022). Pemanfaatan media online dalam mendukung proses pembelajaran di era digital. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 14(1), 22–30.

Sawitri, D., Hartati, S., & Yuliana, R. (2019). Strategi pembelajaran dan pemanfaatan media dalam proses belajar mengajar. Jurnal Ilmu Pendidikan, 25(1), 45–53.

Tafonao, T. (2018). Peran media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103–114.

Tiwow, R., Hidayati, S., & Suryani, A. (2022). Pengaruh media pembelajaran terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran, 15(4), 210–218.

Tobamba, J., Siregar, M. A., & Prasetyo, H. (2019). Pengaruh media pembelajaran terhadap minat dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 12(3), 145–153.

Umarella, R., Sari, D. P., & Latifah, N. (2018). Peran media dalam menyampaikan informasi pembelajaran kepada siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2), 87–95.

Winara, A., & Haniyyah, N. (2019). Peran media pembelajaran dalam mengatasi ketidakjelasan bahan ajar. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran, 4(2), 88–96.




DOI: http://dx.doi.org/10.58258/jime.v12i1.10259

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Muhammad Hafizin, Hadiyaturrido Hadiyaturrido, Mashal Hadi

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Creative Commons License
JIME: Jurnal Ilmiah Mandala Education (p-issn: 2442-9511;e-issn: 2656-5862) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala.

Alamat: Jl. Lingkar Selatan, Perum Elit kota Mataram Asri Blok O. No. 35, Jempong Baru, Sekarbela, Kota Mataram NTB.