The Influence of Online Games on the Learning Concentration of Students at SMPN 1 Madapangga and the Level of Anxiety of Students' Parents
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Aginsha, N. P. (2022). Pengaruh Game Online dan Motivasi Belajar terhadap Prestasi Belajar Siswa V Se-Gugus Kasihan Bantul. Melior: Jurnal Riset Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia, 1(1), 21–24. DOI: https://doi.org/10.56393/melior.v1i1.127
Anggita, A. M., et al. (2023). Dampak Kecanduan Internet terhadap Nilai akademik Mahasiswa. Proceeding Conference on Psychology and Behavioral Sciences, 2(1), 66-71.
Apriani, F., et al., (2025). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Kesehatan Mental pada Remaja di SMP Negeri 4 Meulaboh 1. Journal Of Health and Physical, 1(1) 8-16. DOI: https://ejournal.baleliterasi.org/index.php/jhp
Asdar, A., Sahabuddin, C., & Latief, A. (2020). Dampak Game Online terhadap Minat Belajar Siswa di SMP Negeri 7 Wonomulyo. Journal Peqguruang: Conference Series, 2(2), 142.
Cholik, C. A. (2017). Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Meningkatkan Pendidikan di Indonesia. Syntax Literate; Jurnal Ilmiah Indonesia, 2(6), 21-30.
Elindawati, R. (2020). Dampak Game Online bagi Pendidikan Anak. ALWARDAH, 13(2), 281. DOI: https://doi.org/10.46339/al-wardah.v13i2.217
Fitriani, F., et al. (2023). Perbedaan Gender terhadap Kecanduan Internet dan Game Online pada Remaja. Journal of Communication and Social Sciences, 1(2), 72-78.
Hadisaputra. (2022). Strategi Pemanfaatan Game Online dalam Mendidik Anak Usia Dini. NANAEKE: Indonesian Journal of Early Childhood Education, 5(1), 1-14. DOI: https://doi.org/10.24252/nananeke.v5i1.26721
Halawa, A. (2021). Kecanduan Game Online pada Remaja dengan Tingkat Kecemasan Orang Tua. Jurnal Keperawatan, 10(2), 41. DOI: https://doi.org/10.47560/kep.v10i2.293
Halijah, et al. (2023). Dampak Game Online terhadap Pembelajaran. JURNAL PTI (Pendidikan dan Teknologi Informasi) Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang, 10(2), 93–99. DOI: https://doi.org/10.35134/jpti.v10i1.165
Hercodigital. (2025). Trend Peningkatan Internet di Indonesia Hingga Tahun 2025. Retrieved from https://www.hercodigital.id/trend-peningkatan-internet-di-indonesia-hingga-tahun-2025-analisis-mendalam-berbasis-data/
Hidayanto, D. K., et al. (2021). Pengaruh Kecanduan Telpon Pintar (Smartphone) pada Remaja (Literature Review). Publisitas, 8(1), 74. DOI: https://doi.org/10.37858/publisitas.v8i1.67
Johan, R. (2019). Pengaruh Game Online terhadap Minat untuk Belajar Peserta Didik Kelas X di MA AL HIDAYAH DEPOK. Research and Development Journal of Education, 5(2), 12. DOI: https://doi.org/10.30998/rdje.v5i2.3748
Johnson, D., et al. (2013). Videogames and Wellbeing: A Comprehensive Review.
Kasan, T. (2009). Dasar-dasar Pendidikan. Jakarta: Studia Press.
Kurniawan, D. K. (2022). Pengaruh Kecanduan Game Online pada Remaja terhadap Perkembangan Psikolog Anak dengan Tingkat Kecemasan Orang Tua. Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran, 3(2), 135-136.
Lusiana, V. (2023). Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Kesehatan Mental Siswa SMAI NFBS Lembang. HEALTHY: Jurnal Inovasi Riset Ilmu Kesehatan, 2(1), 10. DOI: https://doi.org/10.51878/healthy.v2i1.2107
Masfiah, S., & Putri, R. V. (2019). Gambaran Motivasi Belajar Siswa yang Kecanduan Game Online. FOKUS (Kajian Bimbingan & Konseling Dalam Pendidikan), 2(1), 1. DOI: https://doi.org/10.22460/fokus.v2i1.2970
Mertika, M., & Mariana, D. (2020). Fenomena Game Online di Kalangan Anak Sekolah Dasar. Journal of Educational Review and Research, 3(2), 99. DOI: https://doi.org/10.26737/jerr.v3i2.2154
Mona, G. F. (2021). Hubungan kecanduan Game Online dengan Kesehatan mental pada Remaja Usia 16-18 Tahun di SMA Negeri 1 Deli Tua Kecamatan Deli Tua Kabupaten Derli Serdang. Penelitian Keperawatan Medik, 2(2). 1-8.
Mubarok, F. H. (2021). Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Pembelian Impulsif Perangkat Game pada Mahasiswa. Acta Psychologia, 3(1) 69-80.
Nasrul, & Nurus, S. (2022). Intervention The Impact of Online Games on Student Learning Motivation and Academic Achievement: Literature Review. CONS-IEDU, 2(2), 81–89. DOI: https://doi.org/10.51192/cons.v2i2.408
Nurmagandi, B., & Hamid, A. Y. S. (2020). Predisposing Addiction Factor to Game Online: A Systematic Review. Jurnal Profesi Medika: Jurnal Kedokteran dan Kesehatan, 14(1), 99-110. DOI: https://doi.org/10.33533/jpm.v14i1.1654
Piaget, J. (1964). Cognitive Development in Children: Piaget Development and Learning. Journal of Research in Science Teaching, 2(3), 176–186. DOI: https://doi.org/10.1002/TEA.3660020306
Purwaningsih, E., & Nurmala, I. (2021). The Impact of Online Game Addiction on Adolescent Mental Health: A Systematic Review and Meta-Analysis. Open Access Macedonian Journal of Medical Sciences (OAMJMS), 9(F), 260-274.
Purwaningtyas, F. D. & Ressy, M. (2021). Gambaran Subjective Well Being pada Individu Ditinjau dari Intensitas Bermain Game Online. Psikostudia, 10(1), 69-77.
Rahmawati, A. Y. (2020). Inovasi Pembelajarajan Berbasis Digital Abad 21. Yogyakarta: Yayasan Kita Menulis.
Rahyuni, R., Yunus, M., & Hamid, S. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar dan Prestasi Belajar Siswa SD Kecamatan Pammana Kabupaten Wajo. Bosowa Journal of Education, 1(2), 65–70. DOI: https://doi.org/10.35965/bje.v1i2.657
Sajidah, L. (2023). Pengaruh Game Online terhadap Kepribadian Sosial Anak Usia Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan, 29(1), 9. DOI: https://doi.org/10.24114/jpbp.v29i1.37857
Syafi, N., Fathurohim., & Pipit, M. (2023). Pengaruh Game Online terhadap Konsentrasi Belajar Siswa. Jurnal Asy-Syukriyyah, 24(2), DOI: https://doi.org/10.36769/asy.v24i2.348
Syahran, R. (2015). Ketergantungan Online Game dan Penanganannya. Jurnal Kajian Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Konseling, 1(1), 84. DOI: https://doi.org/10.26858/jpkk.v1i1.1537
Tirtarahardja, U., & Sulo, L.L. (2008). Pengantar Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta.
Widiarto, I. K. (2018). Hubungan Antara Kesejahteraan Subjektif dan Kecanduan Game Online pada Remaja di Yogyakarta. Skripsi. Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia Yogyakarta.
Yuliandra, N., Nuzula, F., & Oktaviana, M. N. (2023). Game Online terhadap Minat dan Prestasi Belajar pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Kesehatan Rustida, 10(2), 145–155. DOI: https://doi.org/10.55500/jikr.v10i2.200
DOI: http://dx.doi.org/10.58258/jime.v11i4.9540
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 M. Sya'aban Yudha Satria

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JIME: Jurnal Ilmiah Mandala Education (p-issn: 2442-9511;e-issn: 2656-5862) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala.
Alamat: Jl. Lingkar Selatan, Perum Elit kota Mataram Asri Blok O. No. 35, Jempong Baru, Sekarbela, Kota Mataram NTB.







.png)



