Implementation of Technology-Based Learning Media in the Classroom Using Edpuzzle in the Basics of Accounting Subject for Class X AK1 Accounting and Finance Department at SMKN 1 Sampit in 2025
Abstract
The purpose of this study is to identify the effectiveness of the use of interactive video-based learning media Edpuzzle in the subject of Accounting Basics. The population in this study involved all grade X students of the Accounting and Finance Department of SMKN 1 Sampit, with a research sample of 5 grade X AK1 students selected using saturated sampling techniques. Data collection was obtained based on learning outcome tests before and after the use of Edpuzzle (pretest and posttest). The data analysis technique used was a paired sample t-test to determine the average difference in student learning outcomes before and after treatment. Data analysis with a significance level of 5% (α = 0.05) has a 95% confidence interval. The analysis results prove that the average value of student learning outcomes after using Edpuzzle is higher than before using Edpuzzle, with an effectiveness score of 85%. The t-test results produce a calculated t score > t table. Thus, it can be confirmed that there is a drastic change in the educational achievement of the subjects before compared to after the treatment of using Edpuzzle media. The 95% confidence interval shows that the increase in learning outcomes is in the range of 80%–90%, which indicates that the use of Edpuzzle has a positive and consistent impact on student understanding. Based on these results, it can be concluded that Edpuzzle-based learning media is successfully applied in learning Accounting Basics because it is able to optimize learning outcomes, engagement, and student motivation.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Chaeruman, U. A. (2019). Evaluasi Media Pembelajaran. Dipetik Januari, 1, 2021.
Dewi Mardhiyana, A. S. (2022). Penggunaan Video Interaktif Edpuzzle dalam Pembelajaran Matematika dan Bahasa pada Era Merdeka Belajar di SMP Al Fusha Kedungwuni. Pengabdian Masyarakat, 1673-1674.
Ina Magdalena, T. S. (2020). Analisis Bahan Ajar. Pendidikan dan Ilmu Sosial, 312.
Kendari, J. T. (2014). Keterampilan Mengelola Kelas dan Implementasinya dalam Proses Pembelajaran. Al-Ta'dib , Vol,7(2).
Mardhiyana, D. &. (2022). Penggunaan Video Interaktif Edpuzzle dalam Pembelajaran Matematika dan Bahasa Pada Era Merdeka Belajar di SMP Al Fusha Kedungwuni. Jurnal Pengabdian Mayarakat, 1673-1674.
Norhayatun Norhayatun, M. Q. (2017). TINGKAT PENGUASAAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP KEMAMPUAN MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN POWER POINT GURU. Paedagogie: Media Kependidikan, Keilmuan dan Keagamaan, 47-48.
Prof. Dr. Yusufhadi Miarso, M. (2004). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta .
Safrinus Gulo, A. O. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Powerpoint. Pendidikan, 292.
Salma Riayah, D. F. (2021). Optimalisasi Pembelajaran dalam Jaringan (Daring) dengan Media Pembelajaran Video Interaktif Terhadap Pemahaman Matematis Siswa. Pendidikan Matematika (Kudus), 21.
Warsita, B. (2013). PERKEMBANGAN DEFINISI DAN KAWASAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN SERTA PERANNYA DALAM PEMECAHAN MASALAH PEMBELAJARAN. KWANGSAN, 74.
Allyu Sinaga, S. &. (2025). Multimedia Interaktif Berbasis Edpuuzzle: Upaya Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa. Bioscientist : Jurnal Ilmiah Biologi 13(3).
Andiarsa, R. &. (2017). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Lectora Inspire Sebagai Media Akuntansi Keuangan Edukatif.
Danaswari, C. &. (2018). Multimedia Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Akuntansi SMA. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 5(2).
Dewi, P. A. (2024). Workshop Penggunaan Media Pembelajaran Edpuzzle Untuk Meningkatkan Kompetensi Guru. JJIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(9).
Ernawati, E. F. (2024). Developing Inquiry-Based Interactive Edpuzzle Media to Improve Mathematics Learning. Jurnal Teknologi Pendidikan 8(2).
Ismanto, E. N. (2017). Pemanfaatan Smartphone Android Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Untuk mu Negeri, 1(1).
Jayantika, I. G. (2023). Media Pebelajaran Berbasis Edpuzzle pada Pembelajaran Matematika. Emasains: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains.
Laily, N. (2017). Developing Digitak Learning Media in Accounting (flipbook e-book). International Journal of Engineering & Scientific Research.
Prasetyo, S. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran IPA Berbasis Android untuk Siswa SD/MI. JJournal of Madrasah Ibtidaiyah Educaton, 1(1).
Rahim, N. B. (2022). Penggunaan Edpuzzle Berbbantuan Google Classroom dalam Prestasi Belajar Matematika Siswa SMK. Jurnal Nasional Pendidikan Matematika 6(3).
Rahman, A. S. (2025). Pengembangan Media Digital Berbasis Edpuzzle untuk Memperkuat Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 10(04).
Sholikhah, Z. S. (2024). Penerapan Media Interaktif Berbasis Edpuzzle dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar. Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal, 6(6).
Sihombing, T. M. (n.d.). Development of Contextual-Based Interactive Learning Videos Assisted by Edpuzzle. ALACRITY : Journal of Education 5(1), 2025.
Simarta, J. S. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Edpuzzle Terhadap Kemampuan Menulis Teks Biografi Pada SMK. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP) 6(3).
Ulin Niam, A. &. (2024). Edpuzzle : Transformasi Pembelajaran Berbasis Video di Madrasah Ibtidaiyah. JEMARI (Jurnal Edukasi Madrasah Ibtidaiyah).
DOI: http://dx.doi.org/10.58258/jime.v12i2.10446
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Ifan Julianta

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JIME: Jurnal Ilmiah Mandala Education (p-issn: 2442-9511;e-issn: 2656-5862) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala.
Alamat: Jl. Lingkar Selatan, Perum Elit kota Mataram Asri Blok O. No. 35, Jempong Baru, Sekarbela, Kota Mataram NTB.







.png)



